静的 GLB 変換 / モデルビューア
このツールは MOD を静的 GLB に変換する機能を提供します。変換された GLB は Blender やオンライン GLB ビューアで開いてモデルを確認できます。モデルビューアは静的 GLB 変換機能を基盤として動作します。
INFO
静的 GLB 変換機能とモデルビューアは現在 原神、崩壊:スターレイル、ゼンレスゾーンゼロ、鳴潮 のみをサポートしています。
また、一部の MOD と多くのアニメーション MOD は正常に変換できない場合があります。
オプション
ツール画面では、次のオプションを設定できます。
Asset Layout Path: 3DMigoto のアセットパスを指定します。このオプションは変更時に永続保存されます。詳しくは アセット を参照してください。
Target Mod Path: 変換対象となる MOD のパスを指定します。
Output GLB Path: 変換された GLB モデルファイルの保存先を選択します。
Texture Format: テクスチャ画像の形式を選択します。
変換速度と GLB サイズの削減のため、JPEG (Alpha Safe)モードの使用を推奨します。
変換
変換を実行すると、出力先に次のようなフォルダーとファイルが作成されます。
output/
├─ glb/
│ └─ 変換済み GLB ファイル
├─ ui/
│ └─ トグルビューア用アセットファイル
└─ manifest.json変換された GLB ファイルは glb フォルダー内で確認できます。
アセット
原神、崩壊:スターレイル、ゼンレスゾーンゼロ では、GLB 生成のためにアセットが必要です。各ゲームの公式アセットリポジトリは次のとおりです。
- 原神: SilentNightSound/GI-Model-Importer-Assets
- 崩壊:スターレイル: SilentNightSound/SR-Model-Importer-Assets
- ゼンレスゾーンゼロ: leotorrez/ZZ-Model-Importer-Assets
- 鳴潮: SpectrumQT/WWMI-Assets
必要なゲームのアセットをダウンロードした後、次のように配置します。
assets/
├─ GI-Model-Importer-Assets/
├─ SR-Model-Importer-Assets/
├─ ZZ-Model-Importer-Assets/
└─ WWMI-Assets/その後、assets フォルダーを Asset Layout Path として指定します。
TIP
各リポジトリが常にゲームの最新状態を反映しているとは限りません。特定のキャラクターや武器のアセットが不足していたり、データが古い場合は、gui_collect などのツールを使って自分でアセットをダンプできます。
TIP
アセットファイルのうち、GLB 変換に必要なのは vb、ib、fmt、json、txt ファイルだけです。GLB 変換専用に使う場合は、容量の大きい dds ファイルを削除しても問題ありません。