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静的 GLB 変換 / モデルビューア

このツールは MOD を静的 GLB に変換する機能を提供します。変換された GLB は Blender やオンライン GLB ビューアで開いてモデルを確認できます。モデルビューアは静的 GLB 変換機能を基盤として動作します。

INFO

静的 GLB 変換機能とモデルビューアは現在 原神崩壊:スターレイルゼンレスゾーンゼロ鳴潮 のみをサポートしています。
また、一部の MOD と多くのアニメーション MOD は正常に変換できない場合があります。

オプション

ツール画面では、次のオプションを設定できます。

  • Asset Layout Path: 3DMigoto のアセットパスを指定します。このオプションは変更時に永続保存されます。詳しくは アセット を参照してください。

  • Target Mod Path: 変換対象となる MOD のパスを指定します。

  • Output GLB Path: 変換された GLB モデルファイルの保存先を選択します。

  • Texture Format: テクスチャ画像の形式を選択します。
    変換速度と GLB サイズの削減のため、JPEG (Alpha Safe) モードの使用を推奨します。

変換

変換を実行すると、出力先に次のようなフォルダーとファイルが作成されます。

text
output/
├─ glb/
│  └─ 変換済み GLB ファイル
├─ ui/
│  └─ トグルビューア用アセットファイル
└─ manifest.json

変換された GLB ファイルは glb フォルダー内で確認できます。

アセット

原神崩壊:スターレイルゼンレスゾーンゼロ では、GLB 生成のためにアセットが必要です。各ゲームの公式アセットリポジトリは次のとおりです。

必要なゲームのアセットをダウンロードした後、次のように配置します。

text
assets/
├─ GI-Model-Importer-Assets/
├─ SR-Model-Importer-Assets/
├─ ZZ-Model-Importer-Assets/
└─ WWMI-Assets/

その後、assets フォルダーを Asset Layout Path として指定します。

TIP

各リポジトリが常にゲームの最新状態を反映しているとは限りません。特定のキャラクターや武器のアセットが不足していたり、データが古い場合は、gui_collect などのツールを使って自分でアセットをダンプできます。

TIP

アセットファイルのうち、GLB 変換に必要なのは vbibfmtjsontxt ファイルだけです。GLB 変換専用に使う場合は、容量の大きい dds ファイルを削除しても問題ありません。

Nahida is a character from Genshin Impact, and the copyright for this character belongs to HoYoverse.