静态 GLB 转换器 / 模型查看器
这个工具可以把模组转换为静态 GLB 文件。转换后的 GLB 可以在 Blender 或在线 GLB 查看器中打开,以检查模型内容。模型查看器本身也是基于静态 GLB 转换功能实现的。
INFO
静态 GLB 转换器和模型查看器目前仅支持 原神、崩坏:星穹铁道、绝区零、鸣潮。
此外,部分模组以及大多数动画类模组可能无法被正确转换。
选项
在工具页面中,可以设置以下选项:
Asset Layout Path: 指定 3DMigoto 资源路径。此选项在修改后会被永久保存。详情请参考 资源。
Target Mod Path: 指定需要转换的目标模组路径。
Output GLB Path: 选择转换后 GLB 模型文件的保存位置。
Texture Format: 选择纹理图片格式。
为了兼顾转换速度和 GLB 体积,建议使用JPEG (Alpha Safe)模式。
转换
完成转换后,输出路径中会生成如下目录和文件:
text
output/
├─ glb/
│ └─ 已转换的 GLB 文件
├─ ui/
│ └─ 切换查看器资源文件
└─ manifest.json转换后的 GLB 文件可以在 glb 文件夹中找到。
资源
对于 原神、崩坏:星穹铁道、绝区零,生成 GLB 需要对应的资源文件。各游戏的官方资源仓库如下:
- 原神: SilentNightSound/GI-Model-Importer-Assets
- 崩坏:星穹铁道: SilentNightSound/SR-Model-Importer-Assets
- 绝区零: leotorrez/ZZ-Model-Importer-Assets
- 鸣潮: SpectrumQT/WWMI-Assets
下载所需游戏的资源后,请按如下方式组织目录:
text
assets/
├─ GI-Model-Importer-Assets/
├─ SR-Model-Importer-Assets/
├─ ZZ-Model-Importer-Assets/
└─ WWMI-Assets/随后将 assets 文件夹设置为 Asset Layout Path。
TIP
这些仓库不一定始终与游戏的最新版本保持同步。如果某个角色或武器的资源缺失,或者数据已经过期,可以借助 gui_collect 等工具自行导出资源。
TIP
在资源文件中,GLB 转换真正需要的只有 vb、ib、fmt、json、txt 文件。如果这些资源仅用于 GLB 转换,可以删除占用空间较大的 dds 文件。