정적 GLB 변환기 / 모델 뷰어
이 툴은 모드를 정적 GLB로 변환하는 기능을 제공합니다. 변환된 GLB를 블렌더 또는 온라인 GLB 뷰어에서 열어 모델을 확인해 볼 수 있습니다. 모델 뷰어는 정적 GLB 변환기에 기반해 작동합니다.
INFO
정적 GLB 변환기 및 모델 뷰어는 현재 원신 붕괴: 스타레일 젠레스 존 제로 명조만 지원됩니다.
또한 일부 모드와 대부분의 애니메이션 모드는 정상적으로 변환되지 않을 수 있습니다.
옵션
툴 화면에서 다음 옵션을 설정할 수 있습니다.
에셋 레이아웃 경로: 3dmigoto 에셋 경로를 지정합니다. 이 옵션은 변경시 영구 저장됩니다. 자세한 내용은 에셋에서 확인하세요.
대상 모드 경로: 변환될 대상 모드의 경로를 지정합니다.
출력 GLB 경로: 변환된 glb 모델 파일이 저장될 위치를 선택합니다.
텍스처 형식: 텍스처 이미지의 포맷을 선택합니다.
변환 속도와 glb 크기 절약을 위해JPEG (알파 안전)모드를 사용하세요.
변환
변환을 진행하면 출력 경로에 다음과 같은 폴더와 파일들이 생성됩니다.
출력 경로/
├─ glb/
│ └─ 변환된 GLB 파일
├─ ui/
│ └─ 토글 뷰어 에셋 파일
└─ manifest.json변환된 GLB 파일은 glb 폴더 내에서 확인할 수 있습니다.
에셋
원신, 붕괴: 스타레일, 젠레스 존 제로, 명조의 GLB 생성을 위해서는 각 게임에 대응하는 에셋이 필요합니다.
각 게임의 공식 에셋 저장소는 다음과 같습니다.
- 원신: SilentNightSound/GI-Model-Importer-Assets
- 붕괴: 스타레일: SilentNightSound/SR-Model-Importer-Assets
- 젠레스 존 제로: leotorrez/ZZ-Model-Importer-Assets
- 명조: SpectrumQT/WWMI-Assets
필요한 게임의 에셋을 다운로드한 뒤, 다음과 같은 구조로 배치합니다.
assets/
├─ GI-Model-Importer-Assets/
├─ SR-Model-Importer-Assets/
├─ ZZ-Model-Importer-Assets/
└─ WWMI-Assets/이후 assets 폴더를 에셋 레이아웃 경로로 지정합니다.
TIP
각 저장소가 항상 게임의 최신 상태를 반영하는 것은 아닙니다. 특정 캐릭터 또는 무기의 에셋이 누락되었거나 데이터가 오래된 경우, gui_collect 등의 도구를 사용해 에셋을 직접 덤프할 수 있습니다.
TIP
GLB 변환에 필요한 에셋 파일은 vb, ib, fmt, json, txt 파일입니다. 에셋을 GLB 변환 용도로만 사용할 경우, 용량을 많이 차지하는 dds 파일은 삭제해도 됩니다.